По большей части это будет копипаст, с небольшими корректировками и добавлениями "от себя"... посмотрим, что получится. Сокращения:
АоЕ: Area of Effect, Заклинания которые действуют на площадь, а не только на конкреткую цель.
БоК: Blessing of Kings, Благословение Королей.
БоВ: Blessing of Wisdom, Благословение Мудрости.
ЧС: Частица света.
КД: Cooldown, Перезарядка заклинания
Хаст: Haste, Скорость заклинаний
Каст: Cast, Произнесение заклинания
ФоЛ, Флэшка: Flash of Light, Вспышка Света
ХЛ: Holy Light, Свет небес
ХПМ: Healing per mana, Количество исцеления на единицу маны
ХПС: Healing per second, Количество исцеления в секунду
ХШ: Holy Shock, Шок небес.
ИКД: Internal Cooldown, Внутренняя перезарядка.
ГКД: Global Cooldown, Общая перезарядка вызванная применением той или иной способности.
Мп5: Мана за 5 сек.
СП: Spell Power, Сила заклинаний.
СЩ: Священный щит.
Содержание:
1 Описание способностей
2 Теорикрафтинг:
3 Билд, глифы, гемы, энчанты и профы
4 Интерфейс
1. Способности
[Свет Небес]
С таким количеством маны как сейчас, благодаря Интеллекту и Святой клятве, ХЛ становится основным заклинанием, которое вы будете спамить в большинстве случаев. ХЛ получает 188.5% бонуса от СПД за каждый каст, если у вас вкачан талант [Исцеляющий Свет]. Также появилось много новых эффектов, понижающих стоимость ХЛ по мане (Манускрипты, Символ печати мудрости, 4 куска T7), если у вас получится объединить их все, то по ХПМ, ХЛ почти не уступает ФоЛ. Важно знать, что количество маны, возвращаемое талантом [Свечение] ,под действием понижающих мана-затраты эффектов, не меняется.
[Вспышка Света]
ФоЛ используется когда мало маны или в моменты боя, когда требуется мало лечения. ФоЛ получает 113% от СПД за каст, если у вас есть талант [Исцеляющий Свет].
[Шок Небес]
В ВотЛКе дальность его лечащего эффекта увеличили до 40 метров, а КД снизили до 6 сек (5 секунд с глифом). Также благодаря таланту [Прилив Света] , после крита шоком, делает следующую ФоЛ мгновенной или увеличивает шанс критического эффекта следующей ХЛ на 20%. Шок получает 90.5% от СП за каст, при взятом таланте [Исцеляющий Свет]. Это заклинание обеспечивает хоть какую-то мобильность паладину, т.к. его можно кастовать во время движения, а также может помочь спасти танка, который может не дожить до того момента, когда завершится каст ХЛ.
[Частица Света]
Это заклинание позволяет нам лечить одновременно две цели. Стоит заметить, что ЧС работает только с заклинаниями самого паладина, так что тринки (или что-либо еще) не будут прокать его эффект. Его постоянное использование может плохо сказаться на вашей мане, однако пользы от него, в некоторых ситуациях, может быть гораздо больше. Вобщем не держите ЧС постоянно активным, если вам нужно лечить только одну цель.
Вот пара хороших стратегий использования [Частицы Света]:
Два танка, которые стоят поблизости и постоянно получают урон – идеальная ситуация для ЧС, в которой он даст максимальную отдачу.
Можно повесить ЧС на танка, которого назначили лечить не вам, и продолжать лечить «своего» танка – давая «чужому» бесплатное лечение.
Один танк и большой урон по рейду – вешайте ЧС на себя и посвятите лечение танку, не заботясь о собственном здоровье. Или другой вариант – ЧС на танка и займитесь рейд-хилом. Эффективность будет зависеть от того – где можно сделать больше эффективного лечения, по рейду или по танку.
Один танк и минимальный урон по рейду – это одна из тех ситуаций, где ЧС не нужен, такие бои обычно легкие, так что не стоит забивать себе голову ЧСом.
[Священный щит]
Для начала, хочу пояснить как работает СЩ. Когда вы кастуете его на кого-либо, он получает 30 секундный бафф. Ничего не происходит, пока он не получит урон, первый удар пройдет полностью, однако цель получит второй бафф. Этот бафф поглотит следующие 500 + (75% от вашего СП) урона, а затем пропадет, во время действия этого баффа, шанс крита ФоЛ по этой цели увеличен на 50%. Этот 2 бафф длится максимум 6 сек и может появиться раз в 6 сек. Божественный страж – талант добавленный в 3.1, немного меняет работу СЩ, он увеличивает длительность первого (кастуемого) баффа с 30 до 60 сек, а также увеличивает длительность 2 баффа с 6 до 12 сек, оставляя его ИКД без изменений (6 сек). С этим талантом, при активировации 2 баффа и прошествии 6 сек, даже если урон полностью поглотится, длительность и количество поглощаемого урона – обновится.
Конечно этот факт полезен в основном только при сравнительно маленьком уроне моба (в соло или в старых инстах например), но думаю это полезно знать.
[Гнев Карателя]
Знаменитые "крылья" паладина. Дает увеличение эффективности лечащих заклинаний на 20%, но запрещает пользоваться баблом в течение 30 сек. Неплохо работает вместе со способностью [Святая Клятва] - проще пережить 50% обрез исцеления.
[Святая Клятва]
Это заклинание возвращает огромное количество маны и делает Интеллект – потрясающим статом. В 3.0.9 его изменили, чтобы оно сокращало исходящее лечение на 50%, поэтому теперь Клятва требует более умного применения, чем раньше. Если вам хватает ХПСа от Клятвы+ХЛ, чтобы удержать танка, то будет достаточно просто лечить Флешками не включая Клятву вообще. Лучше всего включать его заранее – в моменты когда танк получает мало урона, чем оказаться в трудной фазе без маны. Так же полезно иметь макрос, который бы отключал Клятву если вдруг срочно нужно лечить в полном объеме.
[Божественное одобрение]
Делает последующее за ним заклинание "критическим".
В ВотЛК это заклинание пришло неизменным, однако обзавелось новым применением, благодаря таланту Прилив Света его можно использовать для Шока, чтобы обеспечить довольно большое и быстрое экстренное лечение танка. Про старую комбу с ХЛом, тоже забывать нельзя – она все еще полезна.
[Божественное Просветление]
Здесь все по старому – приберегите его для моментов, когда требуется много ХЛ, но и надолго без КД его оставлять не надо.
В новом т10 бонус от двух шмоток составляет +35% к лечению в момент действия [Божественного Просветления].
[Возложение рук]
С тех пор как оно перестало сжигать всю имеющуюся ману паладина, оно стало применяться в боях гораздо чаще. Обычно его используют для экстренного лечения танка, который может не дождаться окончания каста ХЛ. А с новым Символом божественности это заклинание получило еще одно применение – если использовать его на себя, вы получите 7800 маны.
[Правосудие Мудрости]
При появлении таланта [Безупречное Правосудие], [Правосудие Мудрости] стал обязательным для использования по крайней мере каждую минуту - это даст 15% к скорости каста всего за счет 1 ГКД раз в минуту.
Так же [Правосудие Мудрости] имеет шанс восстановить 4% от общего запаса маны паладина. Так что используем его, как только подвернулся удачный момент, и будет немного меньше проблем с мп.
[Священная Жертва]
Переделанная версия Божественного стража, добавленная в 3.1. Эта способность найдет хорошее применение в 10-ках, однако в 25-ках она поглотит всего около 1500 урона на каждого члена рейда, прежде чем достигнет капа – 150% от макс. жизней паладина. Теперь это заклинание отключается когда ваш процент хп опускается до отметки 20, так что если по вам не идет сильного дамага, но вместе с тем половине рейда плохо, смело включайте его)
[Длань Жертвенности]
Это заклинание было переработано в ВотЛКе и стало действительно полезным в ПвЕ. Отличная возможность спасти танку жизнь в критической ситуации – перенаправив часть урона на себя. Однако будьте осторожны, перенаправленного урона может оказаться слишком много, в 3.1 Близзы добавили кап по количеству перенаправленного урона, равный количеству жизней паладина. Его также можно использовать под Баблом, как и предыдущее заклинание. Также существует неплохая комбинация с ЧС.
[Длань Спасения]
Сейчас это заклинание снижает угрозу от игрока на 20% за время действия. Приготовьтесь к тому, что дамагеры будут просить кинуть его на них, чтобы не сорвать аггро.
[Мастер Аур]
Очень ситуативный 1-очковый талант. В ПвЕ хорошее применение может найти только в боях, где присутствует большое количество магического урона (как например на Ходире или на Сапфироне). Этот талант не запускает ГКД и не стоит маны – получается бесплатное временное усиление сопротивлений.
Имейте ввиду, этот талант не действует на эффекты аур, полученные от талантов, например 6% увеличение входящего лечения, от Улучшенной Ауры защиты, не станет 12%.
2 Теорикрафтинг
Первый и самый необходимый параметр для сей специализации это Интеллект. После него идет СПД (СПД - СПелл Дамаг, стат увеличивающий урон/исцеление от магических эффектов)
2.1 Статы
Чтобы было нагляднее, для каждого стата, я покажу сколько он даст за каждые 100 Очков Уровня Вещи (ОУВ), что соответствует примерно 5 драгоценным камням эпического качества из Нордскола. Для большинства статов 1 Очко Уровня Вещи равно 1 очку стата, за исключением Силы Заклинаний (1 ОУВ = 1.166 СПД), Мп5 (1 ОУВ = 0.4 Мп5) и выносливость (1 ОУВ = 1.5 выносливости).
Выносливость
Хоть напрямую и не влияет на лечение, которые вы кастуете, но мертвый хилер - вообще не может хилить Конечно выносливость полезна далеко не во всех боях, но все же рекомендуется держать в запасе вещи с выносливостью, которые вам пригодятся в боях с тяжелым АоЕ дамагом. За 100 оув вы получите 150 выносливости, которые под БоКом дадут вам 1650 жизней.
Интеллект
С изменением механики игры в ВотЛКе, Интеллект получил огромнейший бафф и теперь он практически самый лучший стат для Холи Паладина.
За 100 ОУВ вы получите:
126 Интеллекта, под БоКом и с Божественным интеллектом
1897 Маны в начале боя
39.5 Мп5 от Священной Клятвы, если использовать ее по КД
21.3 Мп5 от Восполнения, если бафф висит 90% времени
4.7 Мп5 от Волшебного потока, если вы Эльф Крови
25.3 Силы Заклинаний
0.759% Крита Заклинаниями
А также интеллект дает вам кучу маны, что позволяет использовать Свет Небес гораздо чаще.
Дух
Как был бестолковым, для паладина, статом до ВотЛКа, так им и остался сейчас. 100 духа не даст вам ничего, потому что вы никогда не выйдете за правило 5 секунд.
Сила Заклинаний
Увеличивает количество исцеления, наносимого вашими заклинаниями (для каждого заклинания по своему). Например полезность Вспышки Света очень сильно увеличивается от СПД, т.к. получает от него больше, чем большинство заклинаний с временем каста 1.5 сек, при этом потребляя совсем немного маны. 100 ОУВ даст вам примерно 120 СПД, что в свою очередь увеличит количество исцеления Вспышкой Света на 134, а Светом Небес на 223.
Рейтинг Критического Удара
Критического исцеление, лечит на 50% больше чем обычное и стоит на 60% меньше маны (с талантом). 100 Крит. рейтинга даст вам 2.17% крита на 80 уровне. Полезность крита сильно возрастает когда его уже много, например 1% который повысит ваш общий крит с 48% до 49% даст вам в два раза больше маны чем 1%, который поднимет ваш крит с 0% до 1%. Также его полезность зависит от величины вашего эффективного запаса маны.
Крит рейтинг - хороший стат, особенно на высоком уровне одетости. Замечу, что Интеллект дает вам 1 Крит рейтинг за каждые 3 единицы, при этом повышая ваш запас маны.
Рейтинг скорости
Увеличивает скорость произнесения заклинаний, но они при этом стоят столько же маны. 10% Скорости Заклинаний, не значит что вы будете произносить заклинания на 10% быстрее, а значит что за определенный промежуток времени вы произнесете на 10% больше заклинаний. Таким образом время каста после применения к нему Хаста, вычисляется по формуле - Баз_время_каста/(1+Скорость_закл).
Чем больше Скорости вы набираете Хаста тем меньше он сокрашает время каста, но по прежнему будет увеличивать количество заклинаний которое высможете произнести за определенный промежуток времени. Важно запомнить, что все эффекты от хаст-баффов (Вещи, Безупречное правосудие, ауры, тотемы) - перемножаются, а не суммируются. Чтобы набрать софт-кап по хасту (50% - 1 сек ГКД), под всеми баффами, вам нужно набрать с вещей - 20.6%. 100 Рейтинга скорости заклинаний дадут вам 3% хаста на 80 уровне. Повышает ваш ХПС, но и расход маны. Хаст увеличивает шанс успеть исцелить цель и тем самым спасти ее от смерти.
Мана за 5 сек (Мп5)
Дает вам определенное количество маны за 5 сек, не зависимо от того - кастуете вы или нет. Этот стат сейчас довольно краповый, Интеллект со Святой клятвой, по полезности, по всем параметрам обходит Мп5. 100 ОУВ даст вам 40 Мп5, что равняется 2880 маны за 6 минут. Но даже если учесть, что как стат он не так хорош, игнорировать его все же не стоит. Среди вещей с Мп5 можно найти апгрейд, благодаря более высокому уровню вещи или более хорошему распределению статов на том же уровне. Ну а в Ульдуаре этот стат вообще практически невозможно обойти.
2.2 Бонус сеты
[Две части т 9] я считаю сей бонус абсолютно бесполезным, выгода с него будет, разве что, в ситуациях, когда ваша группа использует ваши правосудия и вы не кастуете их каждые 20 секунд.
[Четыре части т 9] отличный бонус для паладинов, кастующих вспышку света, для остальных же - довольно средний.
[Две части т 10] превращает божественное просветление в отличный увеличитель исцеления. Можно совмещать с святой клятвой, чтобы пережить штраф к исцелению. Очень хороший бонус.
[Четыре части т 10] бонус, полезный в зависимости от ситуации. Если вам приходится много двигаться и часто использовать шок, этот бонус поможет быстрее вернуться к спаму света небес.
P.S.
На данный момент (апрель 2011) бонусы 2т10 и 4т10 на нашем любимом и почитаемом сервере не работают
2.3 Особенности игры за Холи пала
1) [Правосудие]. Его мы юзаем по боссу как можно чаще (он дает там 15% хаста и манарег в некоторых случаях). Бегаем с [Правосудие Мудрости] онли.
2) Это то, за что не любят паладинов - [Божественный щит], т.е. бабл. Если вы видите что вы сильно просидаете или сейчас в вас влетит много дамага - не бойтесь слить кд и юзайте его!
3) Тринки, [Гнев Карателя], [Божественное Просветление] - все это используем в трудных фазах боя, или когда сливаемся по мп. При использовании под геру выдает "аццкий" хпс.
4)[Божественное одобрение] - используем в критических ситуациях - обычно вместе с шоком.
5)[Возложение рук]. Если танк просел Очень сильно, и времени хилить его нет - смело юзаем, лучше варианта для его применения не найдете.
6)Это фласки и поты. Лично я использую Элексир разума (+45 инты) и Элексир Гуру (+20 инты), для каждого математика понятно, что в итоге это дает +65 к интеллекту. Если предпочитаете хилить вспышкой света - советую Настой ледяного змея (+125 к сп)
3 Билд, глифы, гемы, энчанты и проффы
3.1 Билд
На данный момент я использую такой билд: тык
Большинство талантов незаменимы, но некоторые - например:
[Мастер Аур] , [Улучшенное возложение рук] , [Благоволение Света] (если вы используете только вспышку света и холишок) и многие другие (зависит только от вашего стиля игры) - вполне заменяемые.
Таланты с третьей ветки по желанию можно менять "как вздумается", но некоторые таланты - например [Благодарение], [Приговор] - я бы посоветовал вкачать.
В конце концов, таланты с третьей ветки можно полностью перекинуть во вторую - в некоторых ситуациях и это может быть полезно.
Примеры:
пве билд - тык
пве билд (на ауру сосредоточенности) - тык
еще один пве билд (уклон в вспышку/холишок) - тык
можно даже вот такой пве билд (если некому кинуть апгрейженую ауру брони) - тык
пвп билд - тык
3.2 Символы
Предпочитаемо иметь эти символы:
[Символ шока небес] - сокращает кд шока на 1 секунду
[Символ вспышки света] - увеличивает шанс крита вспышки на 5%
[Символ света небес] - исцеляет до 5 игроков в радиусе до 8 м. от цели, исцеленной вашим светом небес, на 10% от основного исцеления.
Малые символы вставляем по желанию, полезных малых символов у паладинов все равно нет.
3.3 Гемы
Особые (мета) камни
[Провидческий алмаз землеправителя]
(5% шанс восполнить 600 маны с ИКД - 15 сек)
26.6 Интеллекта (С БоКом/Божественным интеллектом)
399 маны в начале боя.
399 маны от Святой клятвы.
323 маны от Восполнения.
48 маны от Волшебного потока, если вы Эльф Крови.
5.3 Силы Заклинаний.
0.156% Крита.
4800 маны от прока. С учетом ИКД, примерно 45 сек на прок.
Итого: 5921 маны (+48 если БЭ), 5.3 Силы Заклинания, 0.156% Крита.
Прок примерно равняется 70 Мп5, плюс/минус в зависимости от частоты ХЛ/ФоЛ.
Самый лучший Особый камень, который вы можете использовать.
Желтый сокет - [Сверкающий царский янтарь] (+20 инт)
Красный сокет - [Сверкающий царский янтарь] или [Светоносный аметрин] (+10 инт, +12 сп)
Синий сокет - [Сверкающий царский янтарь] или [Ослепительное око зула] (+10 инт, +5 мп5)
Если вы предпочитаете вспышку света, то набор будет несколько другим:
Желтый сокет - [Мягкий царский янтарь] (+20 хаста), [Гладкий царский янтарь] (+20 крита)
Красный сокет - [Рунический багровый рубин] (+23 сп), или же [Могущественный аметрин] (+10 крита, +12 сп), [Тревожный аметрин] (+10 хаста, +12 сп)
Синий сокет - [Расколотое око зула] (+10 крита, +5 мп5), [Усиленное око зула] (+10 хаста, +5 мп5), [Королевский страхолит] (+12 сп, +5 мп5), [Ослепительное око зула] (+10 инт, +5 мп5)
так же имеет смысл вставить несколько [Сверкающий царский янтарь] (+20 инт) (по желанию)
3.4 Профы
Профы каждый выбирает для себя сам, но для холи пала пойдут на выбор - Ювелирное дело (дает бесплатную заточку камней и ювелирные камни дающие больше статов чем обычные эпик камни), Зачаровывание (Чанты на кольца, и вообще халявные чанты), Инженерное дело (всякие полезные примочки, в том числе и +320 хаста на руки с кд в 1 минуту), Кузнечное дело (Дополнительные сокеты в руки и брасы, Хороший крафт цлк шмоток).
Они так же расставлены по приоритетам.
3.5 Энчанты
[Голова]
[Плечи]
[Чест]
[Поножи]
[Обувь]
[Наручи]
[Перчатки]
[Плащ]
[Оружие]
[Щит]
Не забываем, что от некоторых проф вы можете получить бонусы лучше стандартных энчантов.
3.6 Манускрипты
[Манускрипт Обновления]
Самый хороший Манускрипт, который вы можете достать. Экономит огромное количество маны, сокращая стоимость Света Небес примерно на 10%. Помните - Свечение работает от базовой стоимости заклинания, так что вы будете получать прежнее количество маны от критов.
[Манускрипт правосудия смертоносного гладиатора]
Хороший Манускрипт, если вы пользуетесь в основном вспышкой света.
3.7 Бутылки
[Рунический флакон с зельем маны] - тут и говорить нечего
[Зелье ночных кошмаров] - восполняет на 1200 маны больше обычной колбы.
[Зелье быстроты] - может быть использована в боях, в которых вы знаете, что нужно выдать максимум следующие 15 секунд.
4 Интерфейс
Уж извиняюсь что с показухой, но лучше скринов на данный момент не оказалось
Только вот эта туфтень месячной давности
Аддоны:
Бартендер4 - позволяет редактировать каст бар
ПаллиПауер (PallyPower) - аддон для облегчения баффов игроков
Чаттер или Prat - дополнительные примочки для чата
XPerl - редактирование юнит фреймов
OmniCC - показывает кулдауны прямо на спеллах в секундах
ДБМ(Deadly Boss Mods) - без него в рейды не возьмут) предупреждает обо всем о чем только можно) спеллах босса, что надо делать, когда этот спелл кастанёт и т.д.
Recount - меряет дпс, хпс, рассеивания и все что связано с боем. Показывает какие заклинание наносили урон перед смертью, какой хил входил, от кого и т.д.
P.S.
На вашем месте я особо бы не доверял ссылкам на вовхед - из-за перехода всей информации на базу катаклизма, многие заклинания и предметы изменены до неузнаваемости.
для сравнения - копипастил отсюда: тык