Дестракт 0/13/58 DPS-цикл: СoD - Immo - Conflag - СВ - Inсin Питомец: Имп Символы: Символ жертвенного огня, Поджигания, Испепеления Камень: Могучий камень огня Дополнительно: также вы можете изменить данный билд, таланты к примеру из поглощения души и неистовства тьмы можно вложить в подавление в ветке колдовтсво, если у вас проблемы с меткостью 3/13/55 типа вот так. а если хотите (или вас заставляют) можете помочь рейду своим восстановлением маны если вложить таланты вот так: билд с марарегеном Особенности Изенгарда: у нас не работает критический шанс у жертвенного огня, в патчноте 3.3 (вроде) было написано, что жертвенный огонь теперь может иметь критические удары, имеется ввиду ДОТ составляющая, а не начальный урон. Поэтому дпс дестриков у нас немного страдает, но конечно не так сильно чтобы отказываться от него вовсе.
DPS-цикл: настакиваем тринкет(ы) хилом пета ранг1 или хелфаером ранг1 (перед боем) пьем дестракт пот (перед боем) бежим к боссу, на ходу вешаем CoD Иммо Инси Конфлаг ХБ Спам Инси
На протяжении всего боя поддерживаем на цели Иммо и на себе баф от тапа (если взят глиф Жизнеотвода), по кд используем ХБ и Конфлаг. В промежутке забиваем время Инси. В случае отсутствия Совы или Анходи ДК в рейде CoD заменяется на CoE. После каста Иммо, как вариант, можно сразу же скастить Конфлу и не кастить 1 Инси, но для этого Вы должны быть счастливым обладателем божественного пинга.
Сообщение отредактировал Лирик - Пятница, 25.03.2011, 16:18
Demonology 0/56/15 DPS-цикл: СoD - Immo - Corr - SB - SB - SB... Питомец: ФГ (Страж скверны) Символы: Быстрого разложения, Стража Скверны, Жизнеотвода Камень: Могучий камень огня Билд нужен в основном только ради рейд бафа. но это не значит что он будет сильно уступать другим билдам, при должном применении и должном умении его дпс может быть ниже других на 300-400 дпс, что незначительно (к 3.3.5 близарды уровняли все билды в дпсе) Дополнительно: Билд ориентирован на бафф рейда благодаря Демоническому союзу. Поддерживаем на себе баф от тапа, на боссе - курсу, Корр и Иммо, далее спам ШБ. При проке МС по возможности кастуем 3 Инси. Касательно использования кд, стоит отметить Метаморфозу и Демоническое могущество. Метаморфозу оптимально использовать в начале боя и потом по ситуации (под бафф/герой). Так же в демонформе не стоит забывать о Жертвенном костре (если есть возможность приблизиться к босу в мили радиус). Фелгварда бафаем могуществом по кд. На практике это имеет следующий вид: тапаемся, стакаем тринкет (перед боем) пьем Зелье быстроты (перед боем) Метаморфоза СоD / Корр включаем Жертвенный костер, параллельно навешивая Иммо спам ШБ ... Прокнул МС каст 3 Инси ... Под герой снова включаем форму, но пьем уже Зелье дикой магии
Пока НР босса не опустится ниже 35% дамажим по схеме, приведенной выше. После 35% начинает прокать Decimation, и дпс-цикл меняется.
DPS-цикл (после 35%): CoD - Immo - Corr - SF - SF - SF... Следим, чтобы на босе висел Иммо и коррапт, все остальное время забиваем СФ-ами под проком Decimation-а. Под прок МС больше не кастуем Инси. Если до смерти боса меньше 60 сек., CoD можно заменить CoA.
Affliction 56/0/15 DPS-цикл: SB - Haunt - Corr - CoA - UA - SB Питомец: Фелхантер (Гончая Скверны) Символы: Хаунт, Быстрого разложения, Жизнеотвода Камень: Могучий камень чар Дополнительно: Главная задача аффликта - не сбиваться с ротации спелов. Итак, как начать файт: Лайф Тап (ранг 1) (перед боем) Пьем Зелье дикой магии (перед боем, чтобы потом в бою под герой выпить еще 1 банку) Кастуем ШБ Хаунт СоА или УА (в зависимости от ситуации, дистанции и т.д.) Используем кулдаун в виде тринкета (или не используем, если его нет:)) Коррапшн СоА или УА (смотря что Вы не повесили в пятом пункте)
Следим, чтобы Коррапт, УА и КоА всегда висели на босе, в промежутках спам ШБ. После того, как НР босса опустится до 25%, вместо ШБ используем ДрейнСоул.
Очень часто задают вопрос о том, что именно пересчитывается при обновлении Порчи? При обновлении пересчитывается Хаст и Спд. Рейтинг Крита, который получила Ваша первая порча (в теории Вы ее разогнали тринкой и поушеном еще до файта), останется без изменений, пока Вы не провафлите и эта самая порча не спадет с босса. Т.е. повесив Порчу на последней секунде какого-то прокнувшего на спд бафа, это значение +спд не будет висеть до конца, оно обновится первым же болтом после окончания прока. Все выше написанное неверно и неподходит для изенгарда, либо это поченили со времени 3.3 Лично проверял обновления разных бафов, обновляется Спд, Хаст и Крит Порча обновляется при попадании в босса кастов ШБ, Хаунтом и Дрейном.
Второй вопрос: каким образом пересчитывается хаст/крит/спд на УА и КоА? Рефреш значений УА и КоА: эти доты ничем не рефрешатся, потому имеет смысл на последних тиках какого-то вкусного прока (например, от тринки или от сетбонуса 4т10) перевесить их.
Чтобы хорошо играть аффликтом, им нужно уметь играть и понимать, что именно и зачем именно Вы делаете (с любовью К.О.) Если у Вас ну совсем не получается выдать приличный дамаг, вспомните Крылова и его "Мартышку и очки".
Сообщение отредактировал Лирик - Пятница, 25.03.2011, 16:31
С разрешения автора статьи его слова заменю я (Лирик), так как они не совсем верны в данном случае Решение в чем шпилить зависит лишь от ваших личных предпочтений. Приведу плюсы и минусы каждого билда: Ротация: Дестро - простая; Аффли - сложная; Демо - сложнее чем афли. если в афли нужно просто следить за всеми дотами, то в демо нужно также следить за разными проками и верно предугадывать время для трини и метаморфозы. Дпс: Дестро - много Афли - чуть больше (по личным ощущениям и замерам) Демо - в зависимости от ситуации может вырасти, например если растянута фаза, где у боса менее 35% (Ануб-Арак), а также упасть, если в одном бое не удается вместить минимум 2 метаморфозы так чтобы последняя метаморфоза полностью поместилась в экзекут фазу (с истреблением когда у боса менее 35%), но в стандартном случае немного уступает дестро Итог: ВСЕ спеки остаются играбельными в зависимости от полезности на разных энкаунтерах.
Когда и Какое АоЕ использовать?
Если вы видите более чем 3 цели - это уже повод задуматься об АоЕ. После подсчетов на ЕЖах (не спрашивайте меня что это, я сам не знаю) пришли к выводу, что SoC (Cемя порчи) эффективнее чем RoF (Огненый ливень). Потому для Аффликта, Демонолога и Дестро в приоритете использование Seed of Corruption (кроме случаев, когда по целям увеличен фаер дамаг или уменьшен шадоу и т.д.).
Сообщение отредактировал Лирик - Пятница, 25.03.2011, 16:46
Основной стат для варлока - Хит (Hit), но только до того момента, пока вы не достигли его капа. После достижения капа хита дальнейший его набор не имеет смысла.
Кап хита равен 17%. В средней паршивости рейде всегда есть +3% хита, которые дают Сова с Improved Faerie Fire и/или ШП с Misery (эти два бафа взаимозаменяют друг друга и не стакаются). Еще 3% варлок может взять в Аффли ветке. Кроме того, расовая абилка дренеев дает рейду еще 1% хита. Следовательно... Орда: Кап хита 11%, если прокачан талант Подавление; 14% без таланта. Альянс: 10% с Подавлением; 13% без Подавления.
Хаст/Haste. Кап - фантастика или будем считать?
С выхода WotlK-а хасты становится все больше и болше. Уже сейчас средней паршивости демонолог имеет 1100-1200 хасты. При этом в рейде всегда есть дополнительные бафы от шамана, к примеру. Потому все чаще возникает вопрос на какой отметке стоит приостановить набор хасты? Это индивидуально, все зависит от сетапа вашего рейда, одетых тринкетов и разных проков.
Вопрос на изенгарде не стоит, лично я на данный момент собрал всего лиш 934 хаста, и это с учетом пвп оффхенда, так как у нас особого выбора нет, одеваем все, что нам повышаем хаст и неважно с чем оно, критом или духом (напоминаю хит первоочередной показатель, его кап надо собирать в первую очередь независимо от того какие там есть еще статы) Все что возможно для меня лично на данный момент, так это взять ботинки с тухлого25 и объект с гнилого25, в данном случае мой хаст станет равным 1200-1300. От себя еще хочу добавить, хотя конечно не в спойлере это надо делать, но все таки: любой уважающий себя афликт должен разогнать 1к хасты, но опять таки изза того, что это труднореализуемо на изенгарде остается довольствоваться тем, что есть.
Сообщение отредактировал Лирик - Пятница, 25.03.2011, 16:55
Красное гнездо: Рунический багровый рубин +23спд (всегда и везде мастхев) Желтое гнездо: Тревожный аметрин +12спд + 10хаст (в любое желтое гнездо) Синее гнездо: Очищенный страхолит +12спд + 10дух (есть над чем подумать) суть в том, что дух для нас важен, только как повышающий нам спд, поэтому если бонус от сокета не вкусный (например жалкие 7 спд при двух сокетах) то лучше поставить камни на 23 спд. ну или можете в уме посчитать пользу камней по цвету против камней не поцвету и решайте тогда сами)
Пояс - Извечная поясная пряжка - добавляет 1 гнездо под камень любого цвета
Штаны - 50 SP + 20 Spirit
Тапки - Клыкарр - На хм-ы ИК/ЦЛК must have. Поможет сократить перебежки и, следовательно, потери дпс к минимуму.
- 12 Hit + 12 Crit - Nitro Boosts Engineering
Кольцo - 23 SP Enchanters only
Кинжал/Меч - 63 SP Посох - 81 SP
4т10. Стоит ли собирать бонус? Что апать первым?
Да, 4 куска т10 стОит собирать.
Пятый кусок - штаны - берем Не сетовые. Их можно либо скрафтить, либо выбить в десятке.
В первую очередь апргейдим токенами Шапку и Чест, т.к. они дадут бОльший прирост в статах, чем дешевые куски (руки, плечи).
Чуть не забыл. данный гайд взят с www.woh.ru с исправлениями и добавлениями от Лирика для Изи p.s. самая главная ваша благодарность - это ваш высокий дпс на энкаунтере, ну а если вы сможете опередить меня, то это будет значить, что мое потраченное время прошло не зря и я научил вас хоть чему то. (как говорится самая большая радость учителя, когда его превосходит ученик) p.s.s. не люблю я делать эти пысысы, но прощу прощения, если вы прочли "недоделанный гайд", я редактировал его уже походу. окончательная форма этого гайда: на 25 марта 2011 года 17:10
Спасибо за Внимание!
Сообщение отредактировал Лирик - Пятница, 25.03.2011, 17:10